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  • 코웨이 제품의 사용 편의성 평가 항목 개발 및 적용 방안

    코웨이 제품의 사용 편의성 평가 항목 개발 및 적용 방안

    코웨이(주)

    2018.12.01 ~ 2019.05.31

    생활 가전 제품(정수기, 공기청정기, 비데, 의류청정기, 연수기, 전기레인지 등)의 품질 점검을 고객의 사용 편의성 측면에서 실시하기 위한 평가 항목 개발.
    사용자 입장에서의 평가 항목 개발을 통해 제품의 사용성 및 감성을 평가하고, 사용된 맥락(사용자 특성, 환경 특성)을 반영한 분석 결과를 도출해 내는 것을 목표로 함.

  • 대화형 음성 시스템의 인간-로봇 상호작용 기반 인터페이스 자문

    대화형 음성 시스템의 인간-로봇 상호작용 기반 인터페이스 자문

    SNU공학컨설팅센터

    2018.11.01 ~ 2019.03.31

    AI 스피커와 사용자의 상호작용에서 나타나는 사용 이슈를 조사하고, AI 스피커를 음성을 통해 제어하고 정보를 제공 받는 인터페이스가 갖추어야 할 요건과 사용자 니즈 및 시장 동향에 대한 자문.

  • 모바일 앱 사용자 경험 평가 및 향상 기술 개발

    모바일 앱 사용자 경험 평가 및 향상 기술 개발

    SNU공학컨설팅센터

    2018.08.01 ~ 2018.12.31

    특정 기업의 모바일 앱 서비스 개선을 위한 사용자 조사 및 이슈 도출, 신서비스 아이디어 개발.

  • 전투하중을 고려한 인체공학적 개인군장체계 연구

    전투하중을 고려한 인체공학적 개인군장체계 연구

    국방부

    2018.02.27 ~ 2018.12.21

    군 군장(전투배낭)의 인체공학적 개선을 위한 군장 관련 인체공학적 연구 조사 및 군장 체계(신체 치수 별 다른 크기의 군장 규격) 제안 연구.
    군인 대상 사용 경험 조사 및 신체 치수, 군장 사용 시 근활성도 등 조사.

  • 금융서비스 고객경험개선을 위한 UX/UI 프로젝트

    금융서비스 고객경험개선을 위한 UX/UI 프로젝트

    (주)신한금융지주회사

    2017.12.18 ~ 2018.06.17

    여러 분야의 금융서비스(은행, 카드, 투자, 보험 등)의 구분을 넘어 통합적인 금융서비스의 측면에서 사용자의 금융서비스 활용 현황을 조사하여 사용자 특성에 따른 사용 시나리오를 개발하고, 사용자 조사를 통해 발굴된 니즈를 통해 신서비스 제안.
    더불어 금융서비스 앱의 UX/UI 평가 가이드라인 설계.

  • 가전제품 Accessibility Improvement

    가전제품 Accessibility Improvement

    삼성전자(주)

    2017.11.01 ~ 2018.06.30

    장애인 사용자가 여러 생활가전(냉장고, 전기레인지, 전자레인지 등)을 사용할 때 나타나는 문제점을 사용자 조사와 과업분석(Task Analysis)를 통해 분석하고, 사용 시나리오를 구성화 함.
    도출된 문제점을 해결하기 위한 인간공학적 해결 방법 제안.

  • 세탁기 장애인 접근성

    세탁기 장애인 접근성

    삼성전자(주)

    2017.07.10 ~ 2017.10.12

    장애인 사용자가 세탁기를 사용할 때 나타나는 문제점을 사용자 조사와 과업분석(Task Analysis)를 통해 분석하고, 사용 시나리오를 구성화 함.
    도출된 문제점을 해결하기 위한 인간공학적 해결 방법 제안.

  • 증발기 분리형·친환경 기화방식의 가정용 가습기 사용성 평가

    증발기 분리형·친환경 기화방식의 가정용 가습기 사용성 평가

    코디비엠(주)

    2017.06.01 ~ 2018.05.31

  • 생활가전 제품의 감성 분야

    생활가전 제품의 감성 분야 (혁신기술자문과제)

    삼성전자(주)

    2017.06.01 ~ 2018.11.30

  • 감성 소비시장 대응형 소재.부품 사업화 지원사업

    감성 소비시장 대응형 소재.부품 사업화 지원사업

    한국생산기술연구원

    2017.06.01 ~ 2018.05.31

    중소/중견기업이 제품의 감성 측면 이슈를 대응하는 어려움을 지원하기 위한 사업 참여.
    의뢰된 제품군과 관련된 사용자 조사와 문헌연구를 통해, 제품군의 설계변수와 감성 변수를 매칭하여 개선 방향과 평가 가이드 제안.

  • Neckband 무선 헤드셋(TONE)의 Backbone Platform 도출

    Neckband 무선 헤드셋(TONE)의 Backbone Platform 도출

    엘지전자(주)

    2017.04.24 ~ 2017.10.23

    넥밴드형 무선 헤드셋의 착용감 및 사용감 향상을 위해 인체공학적 평가와 사용성 평가 수행.
    사용자의 인체 치수 및 헤드셋 착용 경험을 바탕으로 기존 넥밴드형 무선 헤드셋에 대한 평가와 개선 방향 제안.

  • 앉은 자세 모니터링을 위한 필름형 압력분포 센서 및 딥러닝 기반 스마트 의자 개발

    앉은 자세 모니터링을 위한 필름형 압력분포 센서 및 딥러닝 기반 스마트 의자 개발

    ㈜디비케이

    2017.04.01 ~ 2017.12.31

    초등학생의 앉은 자세 개선을 위한 스마트 의자 개발.
    딥러닝 기반 학습 모델 개발을 위해 앉은 자세의 유형을 분류 및 정의하고 초등학생 대상 사용자 조사를 통해, 딥러닝 모델이 학습할 초등학생의 연령/체중 별 앉은 자세 데이터를 수집함.
    더불어 스마트 의자의 기능/서비스 내용 및 UI 가이드 제안.